Latest / 創意每天聽 / 玩遊戲也能訓練AI?電玩數據變身實體AI教練的跨界奇蹟!
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- 0:00今天我們來聊一個很有趣的案例,一個英國新創公司 Worldmodeldata。他們做的事情,真的是出乎意料。
- 0:13是啊,他們募了八百萬歐元,將電玩遊戲裡的數據,轉化成訓練實體 AI 系統的資料。這聽起來跟你一般認知的 AI 訓練數據來源很不一樣。
- 0:30對,這點讓我覺得很詫異。一般公司想到 AI 訓練資料,大概都是去真實世界採集,或是用既有的大量文字圖片。誰會想到去挖電玩遊戲裡的寶藏呢?
- 0:47你說得很對。傳統做法要嘛耗費大量人力去現實環境中收集,成本高,效率也低。不然就是利用網路上的公開資料,但這些資料通常沒有針對物理世界的互動做優化。
- 1:06所以,他們等於是找到了一個新的數據金礦,而且這個金礦還是現成的、成本相對較低的。這點真的很有意思。
- 1:19創辦人兼執行長 Rhea Loucas 提到,現在的 AI 系統需要大量的「互動物理環境數據」才能做預測和推理。但目前沒有這種大規模的綜合資料集。
- 1:37她說得很有道理,因為真實世界很複雜,變數太多。但電玩遊戲就不一樣了,那是一個受控的環境。
- 1:48沒錯,Rhea Loucas 強調,電玩遊戲提供了一個「安全、受控的環境」,非常適合生成 AI 所需的「動作條件式數據」,而且規模可以達到 AI 訓練所需的要求。
- 2:09所以具體來說,他們是怎麼做的呢?原文提到他們直接從遊戲引擎中擷取結構化的訓練數據。
- 2:19是的,他們不是簡單地錄製遊戲畫面,而是直接從遊戲引擎層面抓取資料,這表示他們能取得更精確、更豐富的物理數據,比如物體碰撞、運動軌跡等等。
- 2:37而且他們還強調「有人類參與其中」(with humans in the loop),這表示在遊戲過程中,人類玩家的互動行為也會被記錄下來,成為訓練 AI 的一部分。
- 2:58這個做法解決了 AI 訓練數據的兩個大痛點:數據的「規模」和「多樣性」。電玩遊戲世界龐大,種類繁多,能提供遠超一般物理實驗室的豐富場景。
- 3:15如果我是個創業者或企業主管,我會從這個案例學到什麼?我想,首先就是「重新審視既有資產」的概念。
- 3:27我同意。很多企業可能有很多閒置的數位內容或數據,它們可能不是為了 AI 而生,但透過創意的轉換,它們就能變成寶貴的資源。
- 3:42沒錯,就像 Worldmodeldata 把玩遊戲變成訓練 AI 的數據來源。我們公司裡那些看似沒用的老舊數據,說不定也能找到新的應用價值。
- 4:00另一個值得學習的點是「跳脫框架思考」。當大家都在往同一方向找數據時,Worldmodeldata 選擇了一個與眾不同的路徑,反而找到了藍海。
- 4:18對於一般上班族來說,這個概念能應用到工作或生活嗎?我覺得當然可以。
- 4:26怎麼說呢?
- 4:29我想到的是「換個角度看問題」。比如,我負責整理文件,以前覺得那些舊表格只是歸檔的負擔。但如果我像 Worldmodeldata 一樣,思考這些表格的「潛在用途」,會不會找到新的整理方式或自動化機會?
- 4:54這很有啟發性。甚至在日常生活中,我們也可以思考「被忽略的資源」。比如,你家裡那些看似雜亂的物品,是不是可以重新分類,甚至組合成新的東西?
- 5:11沒錯。Worldmodeldata 的案例提醒我們,創新不一定是要從零開始。很多時候,只是需要用不同的視角去重新連結那些看似不相關的事物。
- 5:29尤其他們在 2025 年才創立,這麼快就募到八百萬歐元,而且還有 Iona Star Capital 領投,Meta 前副總裁 Lord Richard Allan 加入董事會。這顯示了這個方向的潛力。
- 5:54是啊,這證明了即使是從一個你可能沒想到的地方,也能長出一個充滿價值的商業模式。今天的分享就到這裡,希望大家有所收穫。