Latest / 創意每天聽 / 創意每天聽 - 2026年3月25日
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- 0:00大家早安!歡迎收聽創新早餐,我是小雅。
- 0:05我是阿凱,今天帶來兩個超有趣的創新故事,一個讓演員消失,一個讓火箭變便宜。
- 0:14哇,這樣說聽起來好刺激!我們先從第一個故事講起吧,就是那個AI微劇平台。
- 0:23對!北京有一家新創公司,剛剛募到了三千四百萬美元,他們做的事情非常大膽——用AI演員完全取代真人演員。
- 0:36等等,AI演員?就是那種完全由電腦生成、會講話會演戲的虛擬角色嗎?
- 0:45沒錯!而且不只是動起來那種,是可以根據劇情需要,快速生成不同角色、不同風格的AI演員,成本跟真人比起來低非常多。
- 0:59這真的讓我想到以前電影公司要拍一部戲,光是找演員、談片酬就要花好幾個月,現在AI直接幫你搞定?
- 1:11對,而且更驚人的是,他們做的是「互動微劇」,就是觀眾可以選擇劇情走向,有點像你在玩遊戲,但是在看劇。
- 1:24啊!這種模式以前在Netflix上有看過一點點,但沒有做得很徹底,現在AI一進來,製作成本大幅下降,才真的可以大規模做到。
- 1:40你說得很準。以前互動影視做不起來,最大的門檻就是成本。每一個劇情分支都要拍,那要用多少人力和資金?
- 1:52但現在AI演員一旦訓練好,你要他演一百個分支,他也不會喊累、不會要求加薪!
- 2:02哈哈,這樣說起來,AI演員真的是業主夢寐以求的存在。
- 2:09不過這對真人演員來說,是不是一個很大的衝擊?
- 2:14這是個好問題。短期內,AI演員可能先取代的是那些中低預算的製作,像廣告、教育影片、企業內訓短片這類。
- 2:27對耶,我突然想到,很多教育平台要做課程影片,每次找老師出鏡都超麻煩,如果AI可以幫你生成一個「課程講師角色」,那效率真的飛躍。
- 2:43遊戲產業也是,以前要做一個有對話的NPC角色,需要配音師錄音,現在AI角色可以即時生成對話,還能跟玩家互動。
- 2:57所以這個技術的影響力,遠遠不只是影視產業,而是所有需要「角色扮演」、「人物互動」的場景都會被改變。
- 3:10這就是為什麼這個案例讓人驚嘆,它看起來像娛樂新創,但背後撬動的是整個內容生產的底層邏輯。
- 3:21好,接下來我們講第二個故事,SpaceX!這個大家應該都聽過,但今天的重點不一樣。
- 3:31對,今天我們不是單純介紹SpaceX是什麼,而是要聊馬斯克用二十年,到底怎麼改寫了航太產業的遊戲規則。
- 3:45你知道嗎,航太在以前是政府的專屬遊樂場,民間公司根本不可能進入,門檻高到嚇人。
- 3:55是啊,冷戰時期就是美蘇兩國在太空競賽,全部是國家資源在燒。馬斯克說要做民營火箭的時候,大家都說他瘋了。
- 4:08那他怎麼做到的?最關鍵的一個突破是什麼?
- 4:13「可重複使用的火箭」。這四個字聽起來很技術,但概念其實很簡單——以前的火箭用一次就丟掉,像搭飛機但每次都要燒掉飛機。
- 4:28哇,這樣說我就懂了!如果每次搭飛機飛機都要報廢,那機票要多貴?
- 4:36就是這個道理!SpaceX把火箭變成可以回收、可以重飛的工具,把每公斤送上太空的成本,從以前的幾萬美元壓低到幾千美元甚至更低。
- 4:52這個降價幅度是誇張的,等於是把原本只有政府和超級大企業才用得起的東西,變成更多人可以使用的基礎設施。
- 5:05而且這個思路,其實可以啟發很多其他產業。你想想,什麼樣的產業,目前還被政府或少數大企業壟斷,但其實可以用更聰明的方式民營化?
- 5:20嗯,我想到的是電網、水利,甚至是某些國家的郵政系統,都還是非常傳統的壟斷結構。
- 5:30對,SpaceX的故事告訴我們,只要你能大幅壓低成本、改變基礎設施的使用邏輯,就有機會打破壟斷。
- 5:43而且現在SpaceX還在討論IPO,如果真的上市,那整個太空經濟的想像空間又會再打開一次。
- 5:54對一般投資人來說,這也是第一次有機會參與真正的太空產業,不是只能看著新聞羨慕。
- 6:04好,今天我們聊了兩個很不一樣但都超精彩的故事,一個是AI演員顛覆內容產業,一個是可回收火箭顛覆航太壟斷。
- 6:18兩個案例有一個共同點,就是用技術手段大幅壓低成本,然後打開原本進不去的市場。
- 6:27這個邏輯其實可以套用在任何產業,你所在的領域,有沒有什麼東西,是因為成本太高而還沒被顛覆的?
- 6:39這是個值得帶著走的問題。謝謝大家收聽創新早餐,我們明天見!
- 6:47明天見,記得把節目分享給你身邊愛思考的朋友!