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ep177 ハッキング競技世界大会をゲーム風に可視化 − サイバー空間の攻防を「魅せる」システムの実装秘話

ハッキング競技世界大会の日本運営チームがGMOサイバーセキュリティアワードを受賞。複雑で高度な技術を競う競技をどう「魅せる」か?小中学生にも伝わるゲーム感覚の設計、戦略情報漏洩への配慮など、可視化システムの裏側と、これからの時代に問われる「言語化スキル」の重要性について話しました。01:08 ハッキング競技の世界大会の日本運営チームが、GMOサイバーセキュリティアワードの人材育成賞を受賞04:21 PC画面に向かう姿だけになりがちのハッキング攻防戦を、ゲーム風アバターと球体陣地でポップに演出05:05 Jeopardy競技:球体の表面で、各チームが獲得得点に応じて陣地を広げ色づいていく演出06:14 Attack & Defense競技:カッコ可愛いアバターが球体内で攻防戦を繰り広げるという可視化08:11 競技情報はリアルタイムに取得するが意図的に1〜2分遅れ+間引きで可視化表示(競技戦略上重要)10:04 生成AI時代に問われる指示出し力、インターフェースや表現をロジックで言語化できるスキルが鍵に13:15 可視化担当チームはセキュリティ専門家とゲームクリエイターの異業種タッグ15:11 Attack & Defense競技では、偽攻撃で目をそらして本命を通す陽動作戦があり可視化でも考慮17:44 小中学生が見て理解できる(楽しめる)ゲーム感覚の可視化設計が優先21:23…

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